13 YARTMONT Il fiume Volaga scorreva impetuoso sotto la caligine dell’imbrunire, mugghiando come una belva ferita contro le sponde fangose. Presso l’approdo desolato del Traghetto di Misha, l’aria era ancora intrisa del fumo acre della recente battaglia e dell’odore metallico del sangue. Sul ponte di legno della chiatta da trasporto, sbloccata dal coraggio di Seebo […]
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3 – Tra le Rovine del Tempio
GIORNO 20 FELMONT La nebbia mattutina era una coltre densa e lattiginosa che pareva trasudare dalle viscere stesse della Foresta Dymrak. Avvolgeva i tronchi secolari, soffocava i colori del sottobosco e riduceva il mondo a un cerchio d’ombra di pochissimi passi. L’aria era satura di condensa, gocciolante dalle foglie dei salici e dagli abiti di […]
29 – L’Ombra delle Manette
Il Volaga, gonfio per le piogge primaverili, scorreva con un brontolio sommesso e minaccioso, infrangendosi contro i fianchi di legno del traghetto che era stato di Misha. La grande imbarcazione da trasporto si trovava immobile, incastrata nel bel mezzo della corrente, a quaranta metri dalla riva nord e a più di cento metri dalla sponda […]
28 – Tradimento al Traghetto di Misha
Il fumo denso e profumato di legna di quercia si avvolgeva attorno alle travi massicce della sala comune di Sukiskyn, dove la compagnia celebrava la fine di un incubo. L’atmosfera, solitamente carica di tensione per i costanti assalti goblinoidi, era quella sera vibrante di un’allegria solenne: il banchetto in onore del ritorno di Stephan, sottratto […]
2 – Tracce nella Nebbia
L’Erroton Creek in quel punto era una sfida insidiosa. Le acque, poco profonde, correvano però veloci sopra un letto di pietre rese viscide da millenni di erosione ed alghe brune. Lirithion balzò tra i massi, sfidando la corrente forte che gli arrivava alla vita, riuscendo a raggiungere la sponda opposta in pochi, fluidi balzi. Zoran […]
27 – Il Risveglio dell’Antica Trama
L’alba di Yarthmont filtrava pigramente attraverso le crepe aperte della Torre Spezzata, ma all’interno della “Camera dell’Invisibilità” il tempo sembrava essersi fermato in una bolla di sospensione magica. Dopo la morte di Golthar, la liberazione di Stephan e il ritrovamento dell’Ago d’Argento, la compagnia di avventurieri si preparava alla fuga da Xitaqa. L’aria era densa […]
1 – Il Mistero dei Mercanti Scomparsi
Il sole di mezzogiorno faticava a penetrare la fitta coltre del Dymrak, ma quel giorno il calore estivo era opprimente, una morsa umida che gravava sui tetti di legno di Ryania. All’interno dell’Uva Spina, l’atmosfera era satura di una tensione elettrica, ben diversa dalla gioviale confusione che solitamente caratterizzava la locanda di Boris. Solo Lirithion, […]
14 – Un Sigillo per l’Oblio
L’alba del 22 Klarmont sorse su Ryania con una luce dorata che faticava a penetrare le nebbie persistenti del fiume Rugalov. Nell’emporio di Doriel, l’aria sapeva di cuoio vecchio, olio per lanterne e polvere di secoli. Gli avventurieri, segnati dalle recenti battaglie nelle Sale dei Morti, si erano riuniti attorno a un tavolo ingombro di […]
13 – Ombre e Segreti nelle Sale dei Morti
La Grande Quercia si ergeva come un monumento decadente i cui rami, un tempo rigogliosi bracci tesi verso il calore di Klarmont, erano ora artigli che graffiavano un’aria carica di umidità e oscuri presagi. Il sole estivo del Granducato di Karameikos faticava a farsi strada tra le fronde ingiallite del colosso morente. Ai suoi piedi, […]
26 – I Segreti del Mago Giallo
«Non possiamo lasciare che questo Golthar fugga o che chiami rinforzi. Estirpiamo questo male alla radice, prima che Xitaqa si svegli del tutto», disse Liziano ai compagni. Dopo una breve riflessione comune decisero di non riposare. Attraversarono nuovamente la sala dell’Invisibilità e salirono le scale a chiocciola con i sensi all’erta, raggiungendo il piano superiore […]