Ombre sul Fiume Tuman
Nel cuore vibrante della Foresta Dymrak, dove antichi misteri di ere dimenticate si celano tra fitte nebbie e radici secolari, un fetore putrido di male si sta diffondendo. È l’inizio dell’estate dell’anno 999 DI, e una guerra sotterranea che da secoli contrappone le forze della Triade Oscura alle razze silvestri e fatate protette dall’immortale Zirchev sta raggiungendo un punto critico.
La quiete surreale del pacifico villaggio di Ryania è stata squarciata da una improvvisa incursione di goblin. Ora, il Capitano Mircea Daru, carismatico leader della Guardia Forestale, e la sua pattuglia di dodici guerrieri sono svaniti nel cuore selvaggio del Dymrak, dopo aver seguito le tracce dei mostri. Solo un’unica guardia è tornata, confusa, esausta e stremata.
Sir Roderick, Lord della Guardia Forestale del Granduca Karameikos e sindaco di Ryania, si rivolge a voi: un pugno di eroi chiamato a rispondere al suo appello urgente di aiuto. La vostra missione: indagare sul destino dei dispersi e porre fine alla minaccia goblin che si annida a nord del Guado di Rodov, lungo il Fiume Tuman.
Tra terreni impervi, creature affamate, trappole mortali e antichi segreti, dovrete affrontare gli orrori di questa corruzione. Riuscirete a salvare Mircea, proteggere Ryania e l’intero Dymrak dalla Corruzione Putrescente che minaccia di consumare ogni cosa?
Il destino della Foresta Dymrak e delle sue genti è nelle vostre mani.
- 1 – La Scomparsa del Capitano Daru
- 2 – Il Guado di Rodov
- 3 – Assalto alla Diga Maledetta
- 4 – Nuovi Volti al Guado
- 5 – Il Tuman viene liberato
- 6 – La Grande Quercia
- 7 – La Cripta sotto la Grande Quercia
- 8 – Il Salvataggio del Capitano Daru
- 9 – Ritorno a Ryania
- 10 – L’Ombra del Dubbio
- 11 – Una Partenza Inquieta
- 12 – Diavoletti ed Ossa
- 13 – Ombre e Segreti nelle Sale dei Morti
- 14 – Un Sigillo per l’Oblio
