Il crepuscolo era ormai calato su Sukiskyn quando una grande ombra si posò sulla cima della torre di pietra che dominava la modesta costruzione della fattoria fortificata. Il Drago Verde, creatura di terrificante bellezza e crudeltà, che con la sua sola presenza gettava un velo di terrore su ogni anima vivente stringeva i suoi affilati […]
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19 – Il Drago e le Vipere
L’aria umida era intrisa dell’odore ferroso del sangue e della terra smossa dalla battaglia appena conclusa contro i tre Thoul. Il sole doveva essere alto, ma nella profondità della Foresta Pietrificata regnava una penombra perpetua, interrotta solo dalla luce tremolante delle torce che gettavano lunghe ombre danzanti sugli alberi e la vegetazione pietrificata del covo […]
18 – La Vecchia Babushka
Il tetro eco della battaglia risuonava ancora nella sala creata tra gli alberi di pietra, intrisa del tanfo acre del sangue goblin e della polvere smossa dalla furia degli scontri. Al centro, decapitato, giaceva il corpo del Re dei Goblin Teschio di Lupo, la cui effige macabra, ora separata dal busto, fissava un punto indefinito […]
17 – La Caduta del Re
La tetra luce crepuscolare della foresta pietrificata avvolgeva gli avventurieri radunati all’ingresso del fortino goblin Teschio di Lupo. Le informazioni portate da Seebo avevano gettato un’ombra di seria preoccupazione sui loro volti. Oltre la porta bloccata, un nemico numeroso li attendeva: una ventina di goblin con il loro Re, quattro Worg, tre creature abominevoli chiamate […]
16 – Nel Covo dei Teschio di Lupo
Voran guidava il gruppo attraverso la foresta pietrificata. Gli alberi, un tempo rigogliosi, si ergevano ora come spettri di pietra grigia, silenziosi testimoni di un antico maleficio. Il fitto intreccio dei rami e delle foglie pietrificate creavano una sorta di alto soffitto sopra le loro teste impedendo alla luce del giorno di illuminare a dovere […]
15 – Riprende la Ricerca di Stephan
L’alba di un nuovo giorno trova la Cricca del Dado Maledetto ancora ospite del giovane Veggente del Lago dei Sogni Perduti. Le ferite curate e le forze recuperate in quel cottage tranquillo e protetto da antiche magie consentono agli avventurieri di potersi rimettere in viaggio. Avevano però deciso di attendere ancora un giorno. Seebo e […]
14 – L’Occhio di Traldar
Lo scontro con Morfyria era terminato. Il corpo della malvagia strega giaceva riverso a terra privo di vita mentre nella piccola sala si udiva solo il respiro affannato degli avventurieri. Era ora di uscire da quel luogo seppure celava ancora tanti misteri e segreti da svelare. Ma Liziano era accucciato in un angolo indebolito al […]
13 – Un Luogo Magico
GIORNO 6 FLAURMONT Il problema per gli avventurieri ora era quello di uscire da quel luogo. Voran aveva visto delle ombre muoversi ed allontanarsi dalle statue ma non sapeva dire dove queste adesso si trovavano. L’oscurità di quella sala completamente dipinta di nero e illuminata solo dalla loro lanterna non rendeva per nulla facile il […]
12 – L’Antica Dimora
La compagnia di avventurieri si raduna sulla spiaggia. Gli spiritelli che li avevano assaltati giacciono a terra privi di sensi. Ma non possono permettersi di lasciarseli alle spalle con il rischio di doverli affrontare nuovamente. Decidono così di percuoterli ulteriormente e di perquisirli trovando su i loro corpi cinque fasce di platino che Conner valuta […]
Il Veggente del Lago dei Sogni Perduti
Il Veggente del Lago dei Sogni Perduti è un giovane uomo traladariano di nome Mirosh. Non è molto alto ma di buona corporatura. Ha dei capelli un poco lunghi e neri, occhi color nocciola sempre vigili ed interessati a ciò che lo circonda, e una piccola barbetta nera che incornicia un volto rotondo dalla fronte […]