Rugalov

Sorgendo sulla sponda occidentale dell'estuario in cui il fiume Rugalov si getta nelle acque fosche del Mare del Terrore, il borgo di Rugalov costituisce l'ultimo presidio civile e il principale cancello daziario del Granducato di Karameikos lungo la Strada Orientale (Eastron Road).
Per il viaggiatore che giunge da ovest, lasciandosi alle spalle i fitti boschi a nord e le campagne costiere, Rugalov appare come un vivace ed austero insediamento cinto da una solida palizzata in tronchi di pino e da opere murarie in pietra di fiume. Il panorama è dominato dall'alto rilievo nord-orientale, dove svetta il Maniero Signorile della Casa Lutescu, e da quello nord-occidentale dove insistono le guglie in terracotta della Chiesa di Traladara, mentre lungo la golena fluviale si sviluppa un groviglio di banchine, magazzini e botteghe. Dalla riva, lo sguardo spazia oltre la spessa corrente del fiume verso la sponda orientale, dominata dalle moli turrite della Rocca di Rugalov (Rugalov Keep), baluardo militare ducale posto a sbarramento del confine con le vicine terre dell'Impero di Thyatis.

L'insediamento di Rugalov ha una storia recente ma profondamente legata alle tragedie e al riscatto della terra di Traladara. Fino al 968 DI, la sponda orientale del fiume ospitava l'antico villaggio di Erroton, con il promontorio a sud dove il fiume sfocia nel mare ad ospitare la fortezza traladariana governata e presidiata da Lord Ionut Lutescu. Il 15 Vatermont di quell'anno, la catastrofica eruzione di un vulcano su un isola nel Mare del Terrore scatenò un maremoto di proporzioni devastanti che spazzò via Erroton ed allagò la foce. Lord Ionut Lutescu si distinse eroicamente guidando i soccorsi e traendo in salvo centinaia di superstiti.
Nel mese di Kaldmont del 970 DI, tra i primi atti del suo insediamento come nuovo sovrano del Granducato, il Duca Stefan Karameikos III decretò la ricostruzione di un nuovo insediamento, ribattezzando ufficialmente il fiume e il villaggio in onore di Lord Lutescu. Nel 998 DI, alla morte di Lord Ionut, la successione della Signoria è passata al figlio Lord Vlad Lutescu, che ha guidato la costante espansione del feudo, trasformandolo da un modesto avamposto di pescatori a un interessante snodo carovaniero.
La giurisdizione feudale del villaggio e delle campagne circostanti è esercitata direttamente da Lord Vlad Lutescu, nobile di antica stirpe traladariana e chierico della Chiesa di Traladara. Lord Vlad governa con spiccato pragmatismo e senso di giustizia, mantenendo un delicato equilibrio tra le tradizioni dei nativi Traladariani, le pretese dei mercanti Tiatiani e le relazioni di profondo rispetto con i clan degli Elfi Vyalia che abitano nelle profondità della vicina Foresta di Dymrak.
Il braccio operativo dell'amministrazione civile e della sicurezza rurale è affidato al giovanissimo figlio maggiore ed erede, Ivan Lutescu, comandante carismatico della milizia locale che ha di recente completato il rito tradizionale del Taglio. Ivan è profondamente amato dalla popolazione per la sua devozione e per la presenza costante sul campo a protezione di contadini e pescatori.

Oggi il villaggio di Rugalov conta una popolazione di circa 650 abitanti, con oltre 3000 abitanti nelle aree direttamente limitrofe tra i poderi campestri, i capanni dei pescatori, i borghi satelliti di Coltian e Kondrien, e la guarnigione militare. La metà della popolazione è di etnia traladariana e con un quinto del totale di origine thyatiana. Poco più di un decimo degli abitanti sono di sangue misto, figli della lenta integrazione culturale tra traladariani e thyatiani, un decimo degli abitanti circa sono elfi Vyalia e una piccola parte restante di piccolissime enclave di semi umani come halfling, gnomi e nani.
L'economia di Rugalov prospera grazie alla sua duplice natura di porto fluviale e stazione di passaggio carovaniera lungo la Strada Orientale. L'attraversamento del fiume per carri, cavalli e contingenti avviene tramite un efficiente sistema di chiatte rinforzate a fondo piatto guidate da cavi d'acciaio (chain ferry). E due giorni a settimana, la piazza del mercato ospita una grande fiera d'affari in cui si incontrano mercanti di Specularum, carovanieri Thyatiani, mercanti di spezie d'Ylaruam ed elfi Vyalia. La Signoria riscuote l'1% di dazio sulle merci estere e il 5% di tassa di banco per la corona ducale.
A questo si aggiungono le tradizionali attività locali della pesca fluviale ed estuarina (persici, lucci e le celebri anguille), i cantieri di carpenteria navale, la distilleria di distillati speziati e la tenuta dei magazzini.

1. Residenza di Lord Lutescu e Guarnigione della Milizia
2. Bottega e Laboratorio di Frecce
3. Emporio di Cibi e Bevande Pregiate
4. Muratore e Tagliapietre
5. Pellettiere e Lavorazione del Cuoio
6. Rivendita di Vino, Birra e Idromele
7. Distilleria
8. Armaiolo e Mastro Spadaccino
9. Calzolaio e Ciabattino
10. Fucina e Maniscalco
11: Sartoria e Tessuti
12. Costruttore di Archi
13. Falegnameria e Carpenteria Fluviale
14: L'Anguilla Ritorta (Taverna & Alloggio Economico
15. Il Mulino ad Acqua
16. Chiesa di Traladara
17. Casa Parrocchiale
18: Torre di Guardia
19: Il Pettirosso Cantante (Locanda & Taverna d'Élite)
20. La Casa del Cacciatore
21. Casa di Mastro Pelltar – Mago di Corte
22: Casa di Felix – Mercenario veterano
23. Magazzino Scorte Alimentari
24. Deposito e Cantiere delle Imbarcazioni Fluviali
25. Magazzino Privato
26: Casa del Custode dei Magazzini
27. Mercato del Pesce e Banchina dei Pescatori
28. Casa della Vedova Erborista
29. Bottega dei Cibi Freschi, Frutta e Provviste Agricole
30. Attrezzature da Pesca
31. Cappella della Chiesa di Karameikos
32. Vecchio Posto di Guardia Bruciato
33. Bottega dei Cibi Conservati e Salagioni
34. Panificio
35. Boschetto Sacro di Zirchev
36. Faro e Torre di Segnalazione
37. Posto di Guardia
38. Posto di Guardia
39. Posto di Guardia
40. Posto di Guardia
41: Attracco del Traghetto Principale
42: Caravanserraglio
43: Grande Mercato del Villaggio
44: La Caduta delle Stelle (Locanda di Fascia Media)
45. In Memoria del 968 (Locanda & Taverna dei Carovanieri)
46: La Taverna della Concubina Allegra (Locanda, Taverna & Bordello)
47: La Realtà Scivolante (Bettola Golenale & Ritrovo dei Pescatori)
48: Santuario Ylari
49: Bottega del Candelaio
50: Tempio di Vanya
Capanni dei Pescatori da A a K
Fattorie da L a X 

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