La compagnia di avventurieri, con Conner e Seebo nuovamente vivi e vegeti, abbandona il Circolo di Pietre per fare ritorno al Cottage del Veggente. I due piccoli semi-umani del gruppo erano frastornati. Avevano un buco di sei giorni da colmare con tante domande. Ma avrebbero avuto tutto il tempo per farsi raccontare quanto accaduto dai […]
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10 – Il Lago dei Sogni Perduti
I tre compagni rimangono per un poco ad osservare quel luogo selvaggio ed incantato. Ad occhio e croce erano giunti nella parte centro meridionale della sponda occidentale del lago. Avvolti solo dai tenui rumori della natura Voran si accorge dopo un poco della presenza di un piccolo gruppo di umanoidi a qualche centinaio di metri […]
9 – La Foresta Pietrificata
La compagnia, spogliati i goblin del poco equipaggiamento utile che avevano e caricatosi il cadavere di Huryk, torna indietro per il tunnel dal quale era giunto abbandonando così il covo delle Vipere. Usciti da quel sotterraneo e ripresi i cavalli legati nelle vicinanze, gli avventurieri proseguono lungo il piccolo sentiero da cui provenivano. D’un tratto […]
8 – Il Covo delle Vipere
Lasciata la Rocca Orientale del Grifone, poco prima di pranzo la compagnia ritorna a Segenyev. Qui notano che il sentiero che li aveva condotti all’avamposto da Sukiskyn il giorno prima prosegue verso est in direzione delle montagne. La tanta pioggia caduta in quei giorni, e anche quella stessa mattina, rende difficoltoso trovare le tracce dei […]
7 – In cerca di Stephan
GIORNO 14 THAUMONT Il combattimento era terminato. Nella radura si udiva solo il rumore del vento e dello scrosciare incessante della pioggia. I cavalli all’interno del recinto erano spettatori irrequieti di quanto appena accaduto, anche se il maltempo li costringeva a stringersi l’un l’altro in cerca di un po’ di riparo e di calore. Gli […]
6 – I Cavalli Ritrovati
GIORNO 12 THAUMONT Sotto una pioggia insistente la compagnia decide di continuare a seguire le tracce delle Vipere con i cavalli. Non prima che Souane, dopo aver tirato giù il grosso goblin appeso all’albero, stacchi di netto la testa dell’umanoide aggiungendola a quella di Gnhass, l’altro Re goblin da lei ucciso durante l’assedio di Sukiskyn. […]
Il Culto di Halav
Dal Codex Immortalis di M. Dalmonte Il Culto di Halav è una chiesa che venne fondata da Sergyev, un membro della Chiesa di Traladara, in seguito ad una visione in cui vide Halav scendere sulla terra e rivelargli di essere tornato in vita nella persona di Stefan Karameikos III, per riportare i suoi prediletti traladarani […]
La Ballata di Re Halav
All’Inizio di Tutto gli Dei Immortali crearono il mondo da una ribollente massa caotica, poi crearono animali e uomini e per molti anni l’uomo visse nell’ignoranza. Nella notte dei tempi, queste terre erano un’immensa distesa di foreste popolate dai Traldar, popolo favorito degli Dei Immortali e per questo autorizzato a vivere in quel paradiso. Gli […]
La Chiesa di Traladara
Dal Codex Immortalis di M. Dalmonte La Chiesa di Traladara è un culto Legale che fonda le proprie credenze sulla Ballata di Halav, una leggenda in versi tramandata da generazioni che vede le gesta eroiche della triade Halav—Petra—Zirchev alla base dell’età dell’oro di Traladara. La chiesa persegue l’obiettivo di riportare Traladara in quest’età grazie alla […]
La Chiesa di Karameikos
Dal Codex Immortalis di M. Dalmonte “La Chiesa di Karameikos è un culto Legale fondato da Oliver Jowett, ex membro della Chiesa di Thyatis, in seguito all’istituzione del Granducato di Karameikos nel 970 DI. Abbandonando Thyatis per seguire il Duca Stefan Karameikos III, invece di continuare a fare parte della chiesa di Thyatis, Jowett ed […]