GIORNO 12 THAUMONT Sotto una pioggia insistente la compagnia decide di continuare a seguire le tracce delle Vipere con i cavalli. Non prima che Souane, dopo aver tirato giù il grosso goblin appeso all’albero, stacchi di netto la testa dell’umanoide aggiungendola a quella di Gnhass, l’altro Re goblin da lei ucciso durante l’assedio di Sukiskyn. […]
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La Ballata di Re Halav
All’Inizio di Tutto gli Dei Immortali crearono il mondo da una ribollente massa caotica, poi crearono animali e uomini e per molti anni l’uomo visse nell’ignoranza. Nella notte dei tempi, queste terre erano un’immensa distesa di foreste popolate dai Traldar, popolo favorito degli Dei Immortali e per questo autorizzato a vivere in quel paradiso. Gli […]
La Chiesa di Traladara
Dal Codex Immortalis di M. Dalmonte La Chiesa di Traladara è un culto Legale che fonda le proprie credenze sulla Ballata di Halav, una leggenda in versi tramandata da generazioni che vede le gesta eroiche della triade Halav—Petra—Zirchev alla base dell’età dell’oro di Traladara. La chiesa persegue l’obiettivo di riportare Traladara in quest’età grazie alla […]
La Chiesa di Karameikos
Dal Codex Immortalis di M. Dalmonte “La Chiesa di Karameikos è un culto Legale fondato da Oliver Jowett, ex membro della Chiesa di Thyatis, in seguito all’istituzione del Granducato di Karameikos nel 970 DI. Abbandonando Thyatis per seguire il Duca Stefan Karameikos III, invece di continuare a fare parte della chiesa di Thyatis, Jowett ed […]
Lord del Regno dei Ladri
Il Regno dei Ladri è una nuova Gilda dei Ladri, essendo stata fondata da solo dieci anni circa. Limita rigorosamente le sue attività al furto con scasso e ha sede a Specularum, sebbene i suoi membri a volte operino a Kelvin o Vorloi. Rispetto alle altre Gilde dei Ladri, il Regno è piuttosto piccolo, ma […]
5 – A Caccia dei Ladri di Cavalli
GIORNO 10 THAUMONT Delle grida di dolore e disperazione si alzano nella sala della fattoria. Daria e Alfana, chine sul corpo senza vita di Taras, non si danno pace. I visi rigati dalle lacrime sono contorti in smorfie di pura sofferenza e nulla possono le parole di conforto di Pyotr anch’esso scosso e addolorato per […]
Cavaliere dell’Ordine del Grifone
L’Ordine del Grifone è il ramo militare della Chiesa di Karameikos. È innanzitutto dedicato alla protezione della Chiesa e dei suoi templi dai nemici esterni, ma è anche chiamato ad agire per conto del Granduca quando il Gran Maestro decide che la sua causa è abbastanza degna di essere sostenuta (come una guerra contro un […]
4 – Prima dell’Alba
E’ notte fonda. I difensori all’interno della fattoria, dopo l’ultimo assalto portato dai Pipistrelli Giganti Vampiro, si riorganizzano. Sbarrano le finestre del piano superiore per evitare un altro attacco di quei temibili animali mentre all’anziana Kuzma viene chiesto di tornare a curare le ferite subite da Souane e Keruin. La sacerdotessa di Zirchev, nella sua […]
Un Assalto Esplosivo
Quando mancano poco meno di tre ore alla mezza notte, l’assalto dei goblin si palesa prendendo leggermente di sorpresa gli assediati, che si rendono conto della presenza degli umanoidi quando questi si trovano già nella corte della fattoria a pochi metri dalla porta della cucina. Una decina di goblin Teschio-di-Lupo guidati da due comandanti a […]
3 – La Lunga Notte
… Dopo una breve discussione tra Pyotr e gli avventurieri, e una veloce ispezione dell’interno della fattoria per capire come difendersi dall’assedio dei goblin, vengono barricate e controllate tutte le porte del piano terra. Appostati a diverse finestre del piano superiore le donne della fattoria assieme a Conner e Seebo, controllano l’esterno per cercare di […]