TALENTI REGIONALI DI KARAMEIKOS
Anima forte [regionale]
Lo spirito del popolo del personaggio è assai difficile da separare dal proprio corpo
Prerequisito
Umano (Traldariano), Mezzelfo
Benefici
Il personaggio ottiene un bonus +1 a tutti i TS Tempra e Volontà. Un ulteriore bonus +2 (cumulativo) ai TS contro risucchi di energia, di caratteristica ed effetti di morte.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Cacciatore di Nemici [regionale]
In quelle terre sotto la minaccia di razze non umane malvagie, sono molti i guerrieri che apprendono metodi particolari per contrastare con efficacia queste creature. Il personaggio sa come si comportano e come sconfiggerle.
Prerequisito
Umano (Traldariano), Mezzelfo
Benefici
Il personaggio acquisisce un nemico prescelto determinato dalla regione di provenienza. Ottiene un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare, e Sopravvivenza quando le usa contro lo specifico tipo di nemico e riceve anche un bonus di +2 ai danni dell'arma.
Questo talento può essere scelto più volte. La razza non umana malvagia da scegliere a Karameikos sono: Goblinoidi.
Speciale
Se il personaggio è un ranger con un nemico prescelto che coincide con il nemico prescelto di Cacciatore di Nemici, i bonus sono cumulativi.
Cavallerizzo [regionale]
Il personaggio ha passato una quantità innumerevole di ore a imparare come si manovra una cavalcatura in combattimento
Prerequisiti
Umano ( Thyatiano ), Elfi (Callarii )
Benefici
Il personaggio può prendere 10 alle prove di Cavalcare, anche se è di fretta o è minacciato. Se il personaggio o la cavalcatura fallisce un TS Riflessi quando è in sella, può provare ad effettuare una prova di Cavalcare con la CD pari a quella del TS per superare comunque il TS
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Cuore della forgia [regionale]
Dal momento che il personaggio è avvezzo al calore infernale della sua terra nativa , è in grado di resistere a ondate di fuoco che potrebbero danneggiare le altre creature
Prerequisito
Nani e Gnomi di Altaforgia
Beneficio
il personaggio acquisisce resistenza al fuoco 5
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Cuore tempestoso [regionale]
Il personaggio ha il mare nel sangue. Per lui gli inseguimenti in mare, gli arrembaggi e i combattimenti sul ponte sono attività familiari.
Prerequisiti
Umano ( Traladariano, Thyatiano )
Benefici
Il personaggio acquisisce un bonus di +2 alle prove di Equilibrio e Professione (marinaio). Può ignorare la penalità di movimento ostacolato quando combatte sul ponte scivoloso o in pendenza di una nave e acquisisce un bonus +1 di schivare alla CA in qualsiasi combattimento che abbia luogo su una nave o una barca.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Disciplina [regionale]
I membri della comunità del personaggio sono ammirati per la loro incrollabile determinazione e chiarezza di intenti. Non vengono facilmente distratti da incantesimi o attacchi.
Prerequisiti
Umano ( Thyatiano )
Benefici
Il personaggio ottiene un bonus +2 ai TS Volontà e alle prove di Concentrazione.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Esperienza mercantile [regionale]
Il personaggio proviene da una famiglia con numerosi contatti tra i commercianti e le gilde degli artigiani delle città più popolose del Mondo Conosciuto. E' in grado di ottenere un buon prezzo quando deve comprare o vendere qualcosa.
Prerequisiti
Umano ( Thyatiano o Traladariano ), Nano o Gnomo di Altaforgia.
Benefici
Quando il personaggio vende armi, armature, oggetti magici o da avventuriero può venderli al 75 % del loro valore anziché al 50%. Una volta al mese può acquistare un unico oggetto al 75% del prezzo indicato. Ottiene inoltre 300 monete d'oro aggiuntive da spendere come meglio crede al momento della creazione del personaggio.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Forestale [regionale]
Il personaggio è esperto delle grandi foreste. Sono pochi ad eguagliare la sua conoscenza dei boschi o la sua abilità nel combattimento nel suo terreno preferito
Prerequisiti
Umano ( Traldariano, Thyatiano ), Mezzelfi, Elfi Callarii e Vyalia
Benefici
Il personaggio ottiene un bonus +1 alle prove di Ascoltare, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare. Quando si trova in una foresta il bonus sale a +3.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Fortuna degli Eroi [regionale]
Le terre di provenienza del personaggio sono note per aver generato molti eroi. Facendo appello al proprio coraggio, alla propria determinazione e alla propria resistenza, la gente di laggiù riesce a sopravvivere anche quando nessuno si aspetta che ce la facciano.
Prerequisiti
Umano ( Traladariano ), Halfling
Benefici
Il personaggio riceve un bonus fortuna di +1 a tutti i TS e alla CA
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Incrollabile [regionale]
Il personaggio è in grado di reggere alla fatica e al dolore più a lungo degli altri senza crollare
Prerequisiti
Nano
Benefici
Il personaggio acquisisce +5 punti ferita
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Infaticabile [regionale]
Il personaggio non conosce il significato della parola “rinunciare”
Prerequisiti
Nano
Benefici
Il personaggio può ridurre gli effetti dell'esaurimento e della fatica di un grado, e non può diventare esausto. Se sottoposto ad un effetto o a una condizione che lo renderebbe esausto diventerà invece solo affaticato. Se un effetto o una condizione lo renderebbe affaticato, tale effetto viene completamente negato.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Istruzione [regionale]
Il personaggio proviene da una cultura in cui la penna è più potente della spada. In gioventù il personaggio ha ricevuto un'istruzione formale nel corso di diversi anni.
Prerequisiti
Umano (Thyatiano), Gnomo
Benefici
Tutte le abilità di Conoscenza diventano abilità di classe per il personaggio. Ottiene un bonud di +2 a tutte le prove relative a tali abilità solo se ha almeno 1 grado in esse.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Magia nel sangue [regionale]
Il personaggio riesce con facilità a sfruttare al meglio le sue capacità magiche innate. Può fare ricorso ad esse più spesso degli altri membri della sua razza
Prerequisiti
Gnomo
Benefici
Il personaggio è in grado di usare le sue capacità magiche razziali più spesso di quanto non potrebbe fare normalmente. Qualsiasi capacità che normalmente sarebbe utilizzabile 1 volta al giorno, diventa ora utilizzabile 3 volte al giorno.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Milizia [regionale]
Il personaggio ha prestato servizio presso una milizia locale e ha ricevuto addestramento nell'uso delle armi da combattimento tipiche del posto
Benefici
Il personaggio ottiene competenza in tutte le Armi da Guerra
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Occhi aperti [regionale]
Il personaggio sa cosa significa rischiare la vita in combattimento e conosce l'importanza di tenere gli occhi aperti e di reagire in fretta quando vengono sguainate le lame o gli incantesimi di attacco vengono pronunciati.
Prerequisiti
Umano ( Traladariano ), halfling
Benefici
Il personaggio ottiene un bonus di +2 all'Iniziativa e alle prove di Osservare. Non può diventare scosso e ne ignora gli effetti. Tuttavia può comunque diventare spaventato o cadere in preda al panico.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Piè veloce [regionale]
Il personaggio è straordinariamente veloce
Prerequisiti
Mezzelfo, Elfo ( Callarii , Vyalia )
Benefici
+3 metri alla sua velocità base sul terreno senza armatura o con armature leggere, e senza carichi pesanti. Si cumula con altri privilegi di classe.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Rapido e silente [ regionale]
Le ombre sono amiche del personaggio e i suoi passi felpati sono forieri di morte.
Prerequisiti
Halfling
Benefici
Il personaggio può utilizzare le abilità Muoversi silenziosamente e Nascondersi alla sua normale velocità senza subire alcuna penalità
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Scalatore di alberi [regionale]
La gente da cui proviene il personaggio è a suo agio tra gli alberi e ad altezze elevate, sfidando precipizi che ben pochi altri oserebbero sfidare.
Prerequisiti
Mezzelfo, Elfo (Callarii, Vyalia)
Benefici
Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Equilibrio e Scalare. Non perde il suo bonus di Destrezza alla CA e non concede nessun bonus al suo aggressore quando viene attaccato mentre si sta arrampicando.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Temerario [regionale]
Il personaggio non conosce la paura. Nulla può scalfire il suo coraggio.
Prerequisiti
Halfling, Gnomo
Beneficio
Il personaggio è immune agli effetti di paura, di natura magica o meno.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Testa dura [regionale]
La testardaggine e la determinazione della razza del personaggio sono leggendarie. Il personaggio è straordinariamente testardo e assai difficile da sviare dai suoi propositi.
Prerequisiti
Nano
Beneficio
Riceve un bonus di +2 ai TS Volontà. Non può diventare scosso e ne ignora i suoi effetti.
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
Vita della strada [regionale]
Il personaggio ha imparato a ottenere informazioni , fare domande e interagire con i bassi fondi senza destare sospetti
Prerequisiti
Umano (Traladariano), Halfling
Beneficio
Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Intimidire, Percepire Intenzione e Raccogliere Informazioni
Speciale
E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello
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